Un article de GuildWiki.
Cette équipe est conçue pour nettoyer le donjon Elite de GW:EN, y compris en Hard Mode. Les emplacements libres sont à compléter par les compétences de votre choix (rez supplémentaire, gestion d'énergie, ...)
Le Tank
Du très classique : un personnage très très résistant, et qui ne fait que fixer sur lui les groupes adverses. Deux versions possibles :
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| | Guerrier / Elémentaliste | Magie de la terre : 12 Force : 12 Tactique : 3
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![[Tank d'obsidienne;OQYTk4IXHKZQb4rqUoVgmcrYwC] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Glyphe de concentrationGlyphe. Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts ne peuvent pas être interrompus et restent insensibles à la Stupeur. | | Prophecies |
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 | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. (Caract: Magie de la terre 12) | | |
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 | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract: Magie de la terre 12) | | Nightfall |
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 | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract: Magie de la terre 12) | | |
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 | Etreinte de la terreMaléfice. Pendant 18 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite. (Caract: Magie de la terre 12) | | Prophecies |
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 | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 12..20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité (Caract: Titre de Norn) | | Eye of the North |
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 | Résistance à la douleur- 30
 - 5
 Compétence. Pendant 16 secondes, vous avez 258 points de vie supplémentaires. (Caract: Force 12) | | |
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 | Sceau de constitution- 20
 - ¼
 Sceau. Vous avez +250 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. (Caract: Force 12) | | Nightfall |
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| Tank d'obsidienne |
ou
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| | Elémentaliste / Derviche | Magie de la terre : 12 Conservation d'énergie : 10 Prières de la Terre : 8
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![[Tank élémentaliste;OgpjkwM6KSJDaDfVlCtCsX0kAAA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Glyphe de concentrationGlyphe. Pendant 15 secondes, vos 2 prochains sorts ne peuvent pas être interrompus et restent insensibles à la Stupeur. | | Prophecies |
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 | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous êtes ralenti de 50%. (Caract: Magie de la terre 12) | | |
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 | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract: Magie de la terre 12) | | Nightfall |
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 | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract: Magie de la terre 12) | | |
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 | Etreinte de la terreMaléfice. Pendant 18 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite. (Caract: Magie de la terre 12) | | Prophecies |
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 | Régénération mystiqueEnchantement. Pendant 13 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte. (Caract: Prières de la Terre 8) | | Nightfall |
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 | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 12..20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité (Caract: Titre de Norn) | | Eye of the North |
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 | VideVide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. | | |
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| Tank élémentaliste |
Les Moines
Là aussi, une composition classique : un guérisseur de pointe et un linker.
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| | Moine / Elémentaliste | Prières de guérison : 12 Prières de protection : 3 Faveur divine : 12
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![[Moine Compagnon;OwYT043AZKuKHcj43xj4jAZQmA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Compagnon du guérisseurEnchantement d'élite. Pendant 46 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. Vous êtes soigné de 38 points de vie. (Caract: Faveur divine 12) | | Nightfall |
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 | Graine de vieEnchantement. Pendant 1..5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
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 | Baiser de DwaynaSort. Soigne l'allié visé de 51(+38) points de vie, et de 30 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Caract: Prières de guérison 12) | | Prophecies |
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 | Lumière éthéréeSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 85(+38) points de vie. Ce sort est facilement interrompu. (Caract: Prières de guérison 12) | | Factions |
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 | Guérison des autresSort. Soigne l'allié de 151(+38) points de vie. (Caract: Prières de guérison 12) | | Prophecies |
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 | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 66 points de vie. Vous êtes soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de guérison 12) | | |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 0) | | |
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 | Renaissance- 5
 - 10
 Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 9 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract: Prières de protection 3) | | |
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| Moine Compagnon |
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| | Moine / Elémentaliste | Prières de protection : 12 Faveur divine : 12
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![[Moine Linker;OwYS8YITXabapE1D5gxDyDyEA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Bénédiction zéléeSort d'élite. Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 150(+38) points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. (Caract: Prières de protection 12) | | Nightfall |
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 | Suppression de conditionSort. Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 63 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | Nightfall |
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 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 20). (Caract: Faveur divine 12) | | |
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 | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 19 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | |
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 | Graine de vieEnchantement. Pendant 1..5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
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 | Lien de vieEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 25 points. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | |
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 | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de châtiment) | | Prophecies |
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 | Renaissance- 5
 - 10
 Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 4 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract: Prières de protection 12) | | |
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| Moine Linker |
Le tireur tacticien
Ce personnage a deux rôles :
- le dégât de masse avec Tir de barrage
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 | Tir de barrage- 1
 - 5
 Attaque à l'arc d'élite. Toutes vos préparations sont annulées. Vous lancez des flèches sur un maximum de 6 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +5..17..21 point de dégâts si elles touchent l'ennemi. (Caract: Adresse au tir) | | |
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+ Arme à fragmentation | | |
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 | Arme à fragmentationSort d'altération d'arme. Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1..4..5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5..41..53 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. (Caract: Magie de la canalisation) | | Factions |
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- la gestion tactique, en empêchant les résurrections adverses
Ce personnage est préposé à la gestion des morts de l'équipe,

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 | Namei était si gaieSort d'altération d'objet. Vous tenez les cendres de Naomei pendant un maximum de 45 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 15..63..79% de santé et aucune énergie. (Caract: Magie de restauration) | | Factions |
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passant à travers la Terre gelée
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| | Rôdeur / Ritualiste | Expertise : 10 Survie : 7 Adresse au tir : 9 Magie de la canalisation : 10 Magie de restauration : 1
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![[rôdeur tacticien;OgglcpYXWGGi6UcwYLmHjq56YsNmA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | | ; | | | | 
 | Réflexes foudroyants- 30
 - 10(6)
 Pose de combat. Pendant 9 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract: Expertise 10) | | |
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 | Arme à fragmentationSort d'altération d'arme. Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 4 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 35 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. (Caract: Magie de la canalisation 10) | | Factions |
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 | Tir de barrage- 1
 - 5(3)
 Attaque à l'arc d'élite. Toutes vos préparations sont annulées. Vous lancez des flèches sur un maximum de 6 ennemis adjacents à votre cible. Ces flèches infligent +14 point de dégâts si elles touchent l'ennemi. (Caract: Adresse au tir 9) | | |
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 | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 11 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract: Expertise 10) | | |
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 | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +22 points de dégâts. (Caract: Adresse au tir 9) | | |
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 | Terre geléeRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 5 avec 150 points de vie et 32 d'armure. Les créatures dans sa portée autres que des esprits ne peuvent pas ressusciter les alliés morts. Cet esprit disparaît au bout de 58 secondes. (Caract: Survie 7) | | Prophecies |
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 | Regard de fureurRituel d'asservissement. Anéantit l'esprit visé et crée un esprit de niveau 7 avec 190 points de vie et 44 d'armure. Les attaques de cet esprit infligent 15 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 50 secondes. (Caract: Magie de la canalisation 10) | | Nightfall |
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 | Namei était si gaieSort d'altération d'objet. Vous tenez les cendres de Naomei pendant un maximum de 45 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 19% de santé et aucune énergie. (Caract: Magie de restauration 1) | | Factions |
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| rôdeur tacticien |
Le pénible de service
Ou comment rendre fou (de douleur) tout groupe adverse. Deux façons de faire conviennent particulièrement bien dans cette zone.
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| | Nécromant / Envoûteur | Magie du sang : 3 Moisson des âmes : 12 Malédictions : 12
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![[Nécromant malveillant;OAVTQGDfYqTIPYJQoZM4GsqCjD] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Rituel de sangEnchantement. Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 9 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract: Magie du sang 3) | | Prophecies |
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 | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 18 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 29 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract: Malédictions 12) | | Prophecies |
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 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | | |
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 | Extrême hâteMaléfice. Pendant 11 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques. (Caract: Malédictions 12) | | Factions |
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 | Lien parasitaireMaléfice. Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 102 points de vie. (Caract: Malédictions 12) | | |
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 | NécroseSort. Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 40..90 points de dégâts. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
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 | Sceau des âmes perdues- 8
 - ¼
 Sceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 82 points de vie et 8 point d'énergie. (Caract: Moisson des âmes 12) | | Nightfall |
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 | Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil- 3
 Sceau. Ressuscite l'allié mort visé à votre emplacement avec la totalité de ses points de vie et 10% d'énergie pour chaque rang de Lancier du Soleil que vous atteignez. Ce Sceau ne peut être utilisé qu'une fois par mission à moins que vous le rechargiez par une augmentation de moral. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
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| Nécromant malveillant |
ou | | |
| | Nécromant / Envoûteur | Magie du sang : 3 Moisson des âmes : 12 Malédictions : 12
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![[Nécromant corrupteur;OAVTQGDfYqT4SYJgNAO4GsqCjD] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Rituel de sangEnchantement. Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 9 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract: Magie du sang 3) | | Prophecies |
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 | Festin de corruptionSort d'élite. La cible et tous les ennemis adjacents subissent 67 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 34 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. (Caract: Malédictions 12) | | Prophecies |
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 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | | |
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 | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -2 pendant 25 secondes. (Caract: Malédictions 12) | | |
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 | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 49 points de dégâts de l'ombre et 17 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract: Malédictions 12) | | Prophecies |
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 | NécroseSort. Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 40..90 points de dégâts. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau des âmes perdues- 8
 - ¼
 Sceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 82 points de vie et 8 point d'énergie. (Caract: Moisson des âmes 12) | | Nightfall |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil- 3
 Sceau. Ressuscite l'allié mort visé à votre emplacement avec la totalité de ses points de vie et 10% d'énergie pour chaque rang de Lancier du Soleil que vous atteignez. Ce Sceau ne peut être utilisé qu'une fois par mission à moins que vous le rechargiez par une augmentation de moral. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
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| Nécromant corrupteur |
Pour le donjon de Duncan uniquement, le nécromant devra être celui-ci :
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| | Nécromant / Assassin | Magie du sang : 12 Magie de la mort : 6 Moisson des âmes : 11
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![[Nécromant dépouilleur;OAdTQ4iZWqTQFCLwL4GcqqqqOD] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Rituel de sangEnchantement. Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 13 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract: Magie du sang 12) | | Prophecies |
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 | Vainqueur dépouilléMaléfice d'élite. Pendant 17 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 85 points de vie. (Caract: Magie du sang 12) | | Factions |
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 | Aura de VerataEnchantement. Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 192 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). (Caract: Magie de la mort 6) | | Prophecies |
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 | Puits du profaneSort de puits. Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits du profane à cet endroit. Pendant 13 secondes, les ennemis dans la zone sont privés de tous leurs enchantements et ne peuvent pas être visés par d'autres enchantements (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou inférieure). (Caract: Magie de la mort 6) | | |
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 | NécroseSort. Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 40..90 points de dégâts. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
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 | Sceau du chagrin- 30
 - 1
 Sceau. La cible ennemie subit 59 points de dégâts. Si cette cible ennemie se trouve près d'un cadavre ou si son familier est mort, cette compétence se recharge instantanément. (Caract: Moisson des âmes 11) | | Nightfall |
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 | Sceau des âmes perdues- 8
 - ¼
 Sceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 76 points de vie et 8 point d'énergie. (Caract: Moisson des âmes 11) | | Nightfall |
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 | EchangeSort. Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa. | | Nightfall |
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| Nécromant dépouilleur |
Puit du profane et aura de Verata servent à gérer / contenir les morts-vivants adverses, Echange permet de "s'amuser" avec les esprits.
L'astuce finale pour le nécro est de se cacher dans un recoin derrière l'escalier tandis que le tank ira, comme un brave, se suicider près de Duncan. Ensuite, il ne "restera" pour le nécro qu'à spammer son Vainqueur Dépouillé, Nécrose, et bien sûr le Sceau du chagrin qui exploitera pleinement le cadavre du tank martyr.
Les pyromanes (*3)
Faut-il expliquer comment les jouer?
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| | Elémentaliste / Envoûteur | Magie du feu : 12 Conservation d'énergie : 12
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![[Pyromane des savanes;OgVSoYGP4Cy6SgYUEBGIDAA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Affinité ignéeEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie du feu. (Caract: Magie du feu 12) | | |
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 | Chaleur de savaneSort d'élite. Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 17 points de dégâts chaque seconde et 17 point(s) de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. (Caract: Magie du feu 12) | | Nightfall |
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 | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | | |
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 | Chaleur de fournaiseSort. Déclenche une Chaleur de Fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 34 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. (Caract: Magie du feu 12) | | Prophecies |
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 | Chaleur de TeinaiSort. Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 34 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. (Caract: Magie du feu 12) | | Factions |
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 | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract: Magie du feu 12) | | Prophecies |
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 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 12) | | |
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 | VideVide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. | | |
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| Pyromane des savanes |
ou | | |
| | Elémentaliste | Magie du feu : 12 Conservation d'énergie : 12
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![[Pyromane virulent;OgBSoYGP4CkBdbs20IGFRAA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |  | |  | | | | 
 | Affinité ignéeEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'énergie nécessaire à chaque fois que vous utilisez Magie du feu. (Caract: Magie du feu 12) | | |
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 | | | | 
 | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract: Conservation d'énergie 12) | | |
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 | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 82 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 6 seconde(s). (Caract: Magie du feu 12) | | Nightfall |
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 | Regard embraséSort. La cible ennemie subit 41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé, vous bénéficiez de 7 point(s) d'énergie. (Caract: Magie du feu 12) | | Nightfall |
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 | Flamme liquideSort. La cible ennemie subit 91 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 91 points de dégâts du feu. (Caract: Magie du feu 12) | | Nightfall |
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 | Chaleur de fournaiseSort. Déclenche une Chaleur de Fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 34 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. (Caract: Magie du feu 12) | | Prophecies |
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 | Chaleur de TeinaiSort. Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 34 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. (Caract: Magie du feu 12) | | Factions |
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 | VideVide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. | | |
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| Pyromane virulent |