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[Guide] Mount Qinkai Speedclear
Qu'est-ce que MQSC?
MQSC (Mount Qinkai Speed Clear) est une méthode pour obtenir 10k-13k en environ 10-12 minutes
On gagne environ 10.000p par Run.
En outre, quelqu'un doit avoir la quête "Le retour du Yéti" prise auprès du magistrat Kin, ce qui active la présence d’un boss guerrier.
On démarre de la porte de trembleforêt et on vide la zone en Hard Mode.
Voila pour les parcours (les mots bizarres, c'est que ça vient d'un site allemand).
Pour les yétis : http://www.truveo.com/Guild-WarsMqsc-yeti-tank-tutorial/id/4218542702
Les versions
L'équipe "plage"
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| | Moine / Envoûteur | Magie de l'inspiration : 10 Prières de protection : 10 Faveur divine : 11
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![[tank plage;OwUTM0nCXSLqe4uKiICgmEgQfA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 80 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract: Prières de protection 10) | | Factions |
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 | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 17 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract: Prières de protection 10) | | |
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 | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 6 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract: Prières de protection 10) | | Nightfall |
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 | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 14 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. (Caract: Faveur divine 11) | | |
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 | Mantra de résolution- 20
 - 10
 Pose de combat. Pendant 70 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 6 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. (Caract: Magie de l'inspiration 10) | | |
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 | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 12..20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité (Caract: Titre de Norn) | | Eye of the North |
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 | Aura sacréeEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 28% plus longtemps. Vous êtes soigné de 35 points de vie. (Caract: Faveur divine 11) | | Prophecies |
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 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 35 points de vie. | | Prophecies |
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| tank plage |
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| | Moine / Rôdeur | Prières de châtiment : 12 Prières de protection : 12 Domptage : 3
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![[smite plage;OwIT44HbnAf5TehMlnkhVH] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). (Caract: Prières de châtiment 12) | | |
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 | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. (Caract: Prières de châtiment 12) | | Prophecies |
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 | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract: Prières de châtiment 12) | | Prophecies |
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 | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +168 de santé maximum. (Caract: Prières de protection 12) | | Prophecies |
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 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3..20..25). (Caract: Faveur divine) | | |
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 | Sceau d'épuration- 20
 - 2
 Sceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. | | |
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 | Aura inflexibleEnchantement d'élite. Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins). (Caract: Faveur divine) | | Prophecies |
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 | Echos primitifsRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 3 avec 110 points de vie et 21 d'armure. Pour les créatures dans sa portée (sauf les esprits), l'utilisation des sceaux coûte 10 points d'énergie. Cet esprit disparaît au bout de 54 secondes. (Caract: Domptage 3) | | |
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| smite plage |
Certains tanks demandent "affinité vitale" à la place "d'aura de balthazar".
Le smite cast ses liens sur le moine 600, utilise écho primitif quand ils rencontrent le boss et aura inflexible pour relever le 600.
Le 600 lance briseur de sort avant d’aggro. Esprit protecteur, lien spirituel et bouclier d’absorption relancés dès que ceux-ci sont rechargés.
Le Smite doit avoir au moins deux sets d’objets pour disposer d’une différence de 20, ou plus, d'énergie (sans 15/-1, parce que cela peut briser les liens) .
bien sur le smite doit également avoir 16 en chati et en prot (en alternant les têtes)
L'équipe bauges pourries
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| | Moine / Rôdeur | Faveur divine : 12 Domptage : 12 Survie : 3
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![[SB;OwITAZLjnBgERkH6DaC0B4KTA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Aura sacréeEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 30% plus longtemps. Vous êtes soigné de 38 points de vie. (Caract: Faveur divine 12) | | Prophecies |
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 | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 15 secondes, les sorts lancés sur la cible (un allié ou vous-même) échouent. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract: Faveur divine 12) | | |
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 | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract: Prières de châtiment) | | Prophecies |
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 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. | | Prophecies |
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 | SecoursEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. | | Prophecies |
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 | Voie d'extinctionRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 8 avec 210 points de vie et 50 d'armure. Si une créature (autre qu'un esprit) dans sa portée meurt, la Voie d'extinction inflige 43 points de dégâts à toutes les créatures de même type qui ont moins de 90% de santé et sont à portée de l'esprit. Cet esprit disparaît au bout de 126 secondes. (Caract: Domptage 12) | | Prophecies |
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 | ToxicitéRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 8 avec 210 points de vie et 50 d'armure. Les créatures souffrant d'Empoisonnement ou de Maladie à sa portée subissent une dégénération de santé de -2. Cet esprit disparaît au bout de 78 secondes. (Caract: Domptage 12) | | Nightfall |
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 | Renaissance- 5
 - 10
 Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10..4..3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract: Prières de protection) | | |
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| SB |
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| | Moine / Nécromant | Magie du sang : 2 Prières de châtiment : 12 Prières de protection : 12 Faveur divine : 2
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![[Smite;OwQUQEH/YoE4Lf0LknMldihA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract: Prières de châtiment 12) | | |
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 | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract: Prières de châtiment 12) | | Prophecies |
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 | Affinité vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 43% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | Prophecies |
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 | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +168 de santé maximum. L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | Prophecies |
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 | Sceau d'épuration- 20
 - 2
 Sceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. | | |
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 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 6). (Caract: Faveur divine 2) | | |
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 | Rituel de sangEnchantement. Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 9 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract: Magie du sang 2) | | Prophecies |
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 | Aura inflexibleEnchantement d'élite. Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins). (Caract: Faveur divine 2) | | Prophecies |
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| Smite |
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| | Moine / Derviche | Prières de châtiment : 12 Prières de protection : 8 Faveur divine : 7 Prières de la Terre : 8
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![[Tank;Owok4wPI0tij6teoFvr+MXCARfA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 16 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract: Prières de la Terre 8) | | Nightfall |
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 | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 22 points de vie. (Caract: Prières de protection 8) | | |
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 | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 72 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 22 points de vie. (Caract: Prières de protection 8) | | Factions |
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 | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 5 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 22 points de vie. (Caract: Prières de protection 8) | | Nightfall |
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 | Lumière du jugementSort d'élite. Toutes vos compétences sauf les Prières de châtiment sont désactivées pendant 10 secondes. L'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 90 points de dégâts sacrés. Les morts-vivants animés touchés par la Lumière du Jugement s'embrasent pendant 8 secondes. (Caract: Prières de châtiment 12) | | Factions |
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 | Expiation des maléficesSort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 70 points de dégâts. L'allié ciblé est soigné de 22 points de vie. (Caract: Prières de châtiment 12) | | |
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 | Aura sacréeEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 22% plus longtemps. Vous êtes soigné de 22 points de vie. (Caract: Faveur divine 7) | | Prophecies |
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 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 22 points de vie. | | Prophecies |
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| Tank |
Alternative au 600
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| | Moine / Elémentaliste | Magie de la terre : 2 Prières de châtiment : 12 Prières de protection : 12 Faveur divine : 2
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![[Tank;OwYUkEH/YoQaR1D3V+MtC3lul6DA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 88 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | Factions |
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 | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 19 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | |
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 | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 6 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | Nightfall |
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 | Lumière du jugementSort d'élite. Toutes vos compétences sauf les Prières de châtiment sont désactivées pendant 10 secondes. L'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 90 points de dégâts sacrés. Les morts-vivants animés touchés par la Lumière du Jugement s'embrasent pendant 8 secondes. (Caract: Prières de châtiment 12) | | Factions |
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 | Etreinte de la terreMaléfice. Pendant 10 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite. (Caract: Magie de la terre 2) | | Prophecies |
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 | Stabilité naineEnchantement. Pendant 20..30 secondes, vos Poses de combat durent 30..100% plus longtemps. Si vous avez activé cette compétence lorsque que vous étiez ivre, vous ne pouvez pas être assommé. (Caract: Titre de Deldrimor) | | Eye of the North |
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 | Champ de rayonnementSort de protection. Pendant 5 secondes, les ennemis se trouvant dans la zone subissent une dégénération de santé de -2..6. Lorsque le portail disparaît, les ennemis dans la zone souffrent de Maladie pendant 8..20 secondes. (Caract: Titre d'Asura) | | Eye of the North |
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 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 6 points de vie. | | Prophecies |
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| Tank |
c'est aussi possible avec "champ de rayonnement" à la place de RoJ et "finissez le" à la place du truc pour virer les maléfices.
une version au choix pour le tank
Le smite et le SB cast leurs enchantements sur le 600. Avant chaque groupe le SB lance "briseur de sort" sur le 600 et pose voie d’extinction.
Le 600 doit maintenir brève stabilité en permanence pour ne pas être assommé.
L'équipe aux Yétis
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| | Ritualiste / Moine | Prières de protection : 12 Magie de restauration : 12 Puissance de l'Invocation : 3
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![[tank;OAOj8whM5Q1DaREPWMxk7iyD6DA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 19 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract: Prières de protection 12) | | |
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 | Lien spirituelEnchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 88 points de vie. (Caract: Prières de protection 12) | | Factions |
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 | Arme de vengeanceSort d'altération d'arme. Pendant 8(+0.5) secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 51 points de vie à cet ennemi. (Caract: Magie de restauration 12) | | Factions |
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 | Khanhei était revanchardSort d'altération d'objet d'élite. Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 10 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 29 points de vie à l'ennemi. (Caract: Magie de restauration 12) | | Factions |
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 | "Finissez-le !"- 15
 - 10
 Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 20..80 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. (Caract: Titre de Norn) | | Eye of the North |
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 | Assassin de soutien de l'Avant-garde d'EbonSort. Vous invoquez un Assassin de l'Avant-garde d'Ebon de niveau 10..20 équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet Assassin fait une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière est un Charr, l'Assassin vit pendant 20..30 secondes. Si ce n'est pas un Charr, l'Assassin vit pendant 10..15 secondes. (Caract: Titre de l'Avant-garde d'Ebon) | | Eye of the North |
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 | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract: Prières de châtiment) | | Prophecies |
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 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. | | Prophecies |
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| tank |
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| | Moine / Guerrier | Prières de châtiment : 12 Prières de protection : 12 Tactique : 3
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![[smite;OwET44HXnAf5jeh8kpMAME] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). (Caract: Prières de châtiment 12) | | |
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 | Colère divineEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts) et vous perdez 10 points d'énergie. (Caract: Prières de châtiment 12) | | Prophecies |
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 | Affinité vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 43% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. (Caract: Prières de protection 12) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +168 de santé maximum. (Caract: Prières de protection 12) | | Prophecies |
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 | Sceau d'épuration- 20
 - 2
 Sceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. | | |
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 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3..20..25). (Caract: Faveur divine) | | |
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 | Sceau de guérison- 4
 - 2
 Sceau. Vous gagnez 80 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence. (Caract: Tactique 3) | | |
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 | | | | 
 | Aura inflexibleEnchantement d'élite. Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins). (Caract: Faveur divine) | | Prophecies |
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| smite |
Comme toujours, le smite lance ses liens sur le 600. Ensuite, toujours penser à lancer "Kanhei était revanchard" lorsque tout le groupe est à proximité.
"Finissez le" et "Assassin de soutien de l’avant-garde d’ébon" sont à utiliser sur les boss en priorité.
Le 600 peut être joué en tant que ritualiste mais aussi en moine bien sur.
La victime
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| | Assassin / Elémentaliste | Magie de l'air : 3 Arts létaux : 12 Arts des ombres : 12
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![[runner;OwZTgGP/5R6zj0Zc+JYDEAIAA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 1 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract: Magie de l'air 3) | | Eye of the North |
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 | Paradoxe mortel- 10
 - 15
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 13 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux 12) | | Nightfall |
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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 17 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | Sanctuaire de l'ombreEnchantement. Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5..10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes. (Caract: Titre d'ami des Luxons) | | Factions |
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 | Ruée- 8
 - 5
 Pose de combat. Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite. | | Factions |
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 | Echappatoire obscure- 30
 - 5
 Pose de combat. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | VideVide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. | | |
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 | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. | | |
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| runner |
La victime, peut aussi être joué avec d'autres classes de personnages, qui réussissent à y parvenir et rassembler le groupe de Nagas et de Parias.
On tourne à droite vers la plage derrière l'équipe beach.
Ils préfèrent les hors-la-loi et les Nagas et puis meurt. Ceux-ci se combattent les uns les autres et puis, si la victime a bien fait son travail, le boss guerrier et tous les autres sont morts, si non, l'équipe de la plage vient et tue le reste des Nagas.
Au début, ne pas oublier de prendre la bénédiction Luxonne des prêtres (100 d'or).
Par Ce tuto a été fait par Yuurei et mis en page par Tornado.