Un article de GuildWiki.
[Guide] Le Speed book.
Première partie : Contre les charrs
Armures :
Arme (ce n'est qu'un exemple) :
Build :
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| | Assassin / Elémentaliste | Magie de la terre : 12 Arts létaux : 3 Arts des ombres : 12
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![[Perma;OwZTkY/8ZiHR6TnpBKXkHC3JmE] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Paradoxe mortel- 10
 - 15
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 7 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux 3) | | Nightfall |
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 | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 1..3..3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract: Magie de l'air) | | Eye of the North |
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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 17 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | Echappatoire obscure- 30
 - 5
 Pose de combat. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 10..20 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +5..15 points de dégâts et +5..10 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract: Titre de l'Avant-garde d'Ebon) | | Eye of the North |
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 | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 10 secondes, vous avez 45% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 29 points de dégâts de la terre. (Caract: Magie de la terre 12) | | Factions |
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 | Charge mortelleSort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 173 points. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | "Finissez-le !"- 15
 - 10
 Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 20..80 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. (Caract: Titre de Norn) | | Eye of the North |
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| Perma |
Description :
On se TP là bas
On run jusqu'au heaume
On active la quête
Pui on se TP sur un charr pour gagner du temps.
On run jusqu'au boss.
Avant de foncer dans le tas, lancer

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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5..41..53 points de vie. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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et ayez de la mana pour

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 | Etendard d'honneur de la bataille d'EbonSort de protection. Vous plantez un Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon sur votre position actuelle. Pendant 10..20 secondes, les alliés autres que des esprits dans cette zone infligent +5..15 points de dégâts et +5..10 points de dégâts en plus contre les Charrs. (Caract: Titre de l'Avant-garde d'Ebon) | | Eye of the North |
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 | Armure d'éclatsEnchantement. Pendant 5..10..11 secondes, vous avez 25..45..52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5..29..37 points de dégâts de la terre. (Caract: Magie de la terre) | | Factions |
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 | "Finissez-le !"- 15
 - 10
 Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, elle subit 20..80 points de dégâts, a une Armure brisée et souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. (Caract: Titre de Norn) | | Eye of the North |
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et la

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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 5..17..21 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 5..41..53 points de vie. (Caract: Arts des ombres) | | Factions |
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s'il faut la réactiver.
Seconde partie : La Malédiction de l'ours norn
On se téléporte à Sifhalla et on active le HM
On parle à Siff et on active son titre norn
La team et les builds :
Prendre comme héros un nécromant et 2 ritualistes ou un élementaliste / ritualiste
Joueur : Perma (armure full mana et bâton nrj +20 avec modd enchant +20%)
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| | Assassin / Elémentaliste | Magie de l'air : 2 Magie de la terre : 11 Arts létaux : 6 Arts des ombres : 12
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![[Perma;OwZUgk06tPTSf8I6M3lNQ4O2k0kA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Glyphe de rapiditéGlyphe. Pendant 15 secondes, 1 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. (Caract: Magie de l'air 2) | | Eye of the North |
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 | Paradoxe mortel- 10
 - 15
 Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 9 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. (Caract: Arts létaux 6) | | Nightfall |
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 | SilhouetteEnchantement d'élite. Pendant 17 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque Silhouette prend fin, il ne vous reste que 41 points de vie. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | Stabilité naineEnchantement. Pendant 20..30 secondes, vos Poses de combat durent 30..100% plus longtemps. Si vous avez activé cette compétence lorsque que vous étiez ivre, vous ne pouvez pas être assommé. (Caract: Titre de Deldrimor) | | Eye of the North |
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 | Echappatoire obscure- 30
 - 5
 Pose de combat. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | Charge mortelleSort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 173 points. (Caract: Arts des ombres 12) | | Factions |
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 | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Caract: Titre de Norn) | | Eye of the North |
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 | "Rien ne peut m'arrêter !"- 30
 - 5
 Cri. Pendant 12..20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure +24 et ne pouvez pas être assommé ni frappé d'Infirmité (Caract: Titre de Norn) | | Eye of the North |
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| Perma |
Les builds des héros :
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| | Nécromant / Moine | Moisson des âmes : 12 Malédictions : 12 Prières de guérison : 3
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![[Necro;OANTY4D3GiMIPYPARoO4ToqSLE] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Ame barbeléeMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 27 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice. (Caract: Malédictions 12) | | Prophecies |
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 | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 18 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 29 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract: Malédictions 12) | | Prophecies |
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 | Parasite sournoisMaléfice. Pendant 13 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 39 points de vie. (Caract: Malédictions 12) | | Prophecies |
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 | Ombre de terreurMaléfice. L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 25 secondes. (Caract: Malédictions 12) | | Prophecies |
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 | AffaiblissementSort. La cible est frappée de Faiblesse pendant 26 secondes. (Caract: Malédictions 12) | | Prophecies |
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 | Armure affaiblieSort. La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de la condition Armure brisée pendant 17 secondes. (Caract: Malédictions 12) | | |
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 | Sceau des âmes perdues- 8
 - ¼
 Sceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 82 points de vie et 8 point d'énergie. (Caract: Moisson des âmes 12) | | Nightfall |
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 | Vigueur du lanceur de maléficeEnchantement. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7. Ce sort prend fin si vous lancez un sort autre qu'un maléfice. (Caract: Moisson des âmes 12) | | Eye of the North |
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| Necro |
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| | Elémentaliste / Ritualiste | Conservation d'énergie : 8 Communion : 12 Magie de la canalisation : 10
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![[El spirits spamm;OghjwggsoSdinTkTRbQTVTLTJXA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | AgonieRituel d'asservissement. Vous créez un esprit de niveau 6. Celui-ci fait perdre 8 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 8 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 70 secondes. (Caract: Magie de la canalisation 10) | | Eye of the North |
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 | VoyageRituel d'asservissement d'élite. Crée un esprit de niveau 7 avec 190 points de vie et 44 d'armure. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 54 points de vie. Il meurt au bout de 54 secondes. (Caract: Communion 12) | | Factions |
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 | Lien terrestreRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 8 avec 210 points de vie et 50 d'armure. Tous les ennemis (autres que des esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 30 points de vie. Il meurt au bout de 39 secondes. (Caract: Communion 12) | | Factions |
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 | AngoisseRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 6 avec 170 points de vie et 38 d'armure. L'attaque de cet esprit inflige 17 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 39 secondes. (Caract: Communion 12) | | Nightfall |
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 | Armure de l'impassibleEnchantement. Pendant 30 secondes, vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement. (Caract: Communion 12) | | Factions |
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 | Lien de douleurMaléfice. Pendant 17 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité souffrent du maléfice Lien de douleur et subissent 16 points de dégâts lorsqu'ils sont touchés par l'attaque d'un esprit. (Caract: Magie de la canalisation 10) | | Factions |
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 | Frappe d'essenceSort. La cible ennemie subit 45 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 6 point(s) d'énergie. (Caract: Magie de la canalisation 10) | | Factions |
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 | Sceau du pacte avec la mort- 12
 - 3
 Sceau. Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15..83..106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. (Caract: Magie de restauration) | | Nightfall |
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| El spirits spamm |
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| | Ritualiste | Communion : 12 Magie de la canalisation : 12
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![[Rt spirits spamm;OACiAyi88NLnXzzW1cZCNTuA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |  | |  | | | | 
 | DouleurRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 7 avec 190 points de vie et 44 d'armure. L'attaque de cet esprit inflige 25 points de dégâts. L'esprit meurt au bout de 126 secondes. (Caract: Communion 12) | | Factions |
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 | Mélodie du sangRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 7 avec 190 points de vie et 44 d'armure qui meurt au bout de 126 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'à 21 points de vie. (Caract: Magie de la canalisation 12) | | Factions |
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 | Sceau des Esprits- 20
 - 1
 Sceau d'élite. Vous bénéficiez de 10 points d'énergie si vous êtes à portée de voix d'un esprit. (Caract: Magie de la canalisation 12) | | Factions |
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 | Mélodie des OmbresRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 5 avec 150 points de vie et 32 d'armure. Les attaques de l'esprit entraînent l'Aveuglement pendant 5 seconde, cet Esprit meurt au bout de 30 secondes. (Caract: Communion 12) | | Factions |
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 | Lien de douleurMaléfice. Pendant 18 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité souffrent du maléfice Lien de douleur et subissent 18 points de dégâts lorsqu'ils sont touchés par l'attaque d'un esprit. (Caract: Magie de la canalisation 12) | | Factions |
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 | Frappe d'essenceSort. La cible ennemie subit 51 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 7 point(s) d'énergie. (Caract: Magie de la canalisation 12) | | Factions |
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 | Armure de l'impassibleEnchantement. Pendant 30 secondes, vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement. (Caract: Communion 12) | | Factions |
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 | Sceau du pacte avec la mort- 12
 - 3
 Sceau. Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15..83..106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. (Caract: Magie de restauration) | | Nightfall |
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| Rt spirits spamm |
La map de la mission :
La marche à suivre :
Dès le début envoyer les héros à gauche dans le renforcement ou il y a le cimetière.
Ensuite passez entre le mur et l'arbre en restant bien collé au mur pour éviter de "déclencher" le sanctuaire de rez.
Ensuite au premier croisement prenez à gauche, puis allez tout droit jusqu'au premier point de pop de l'ours norn.
Attention à bien passez dans le coin supérieur de la salle pour que l'ours apparaisse.
Ensuite repartez en sens inverse, à la sortie de la salle prenez à droite et montez la petite pente, presque jusqu'à l'ouverture vers l'extérieur. A partir de là demi tour, l'ours devrait apparaitre.
Ciblez un des Jotuuns qui sont en bas (de préférence un Briseur de Lames ou d'Esprit) et téléportez vous sur lui.
Allez au dernier point de pop pour faire apparaitre l'ours Norn.
Vous allez passer près d'un sanctuaire de rez, c'est la que vous allez rez avec toute la team.
Essayez de mourir assez loin du sanctuaire de rez, que les héros aient le temps de poser les esprits.
Voila reste plus qu'à dégommer l'ours Norn.
Troisième partie : L'heure des héros
On se téléporte à la chambre de transfert principale.
On active le titre nain : 
La team et les builds
Pour le A il faut 105 points de vie donc achetez 1 rune +3 pour chaque partie de l'armure, et il faut des dagues sans HP + 30.
Conseil = Utiliser celle de Chimor avec enchant +20%.
Build assassin :
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| | Assassin / Derviche | Maîtrise de la dague : 11 Attaques critiques : 10 Prières de la Terre : 10
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![[Assa;Owpj0tj6qSvldPHMNM2ksXqX1gA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Scan asuraMaléfice. Pendant 6..12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 25..75% de dégâts en plus. (Caract: Titre d'Asura) | | Eye of the North |
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 | Coup du phénix doré- 8
 - 5
 Attaque main gauche. Si vous n'êtes pas affecté par un enchantement, cette compétence échouera. Si elle réussit, elle inflige +25 points de dégâts. (Caract: Maîtrise de la dague 11) | | Factions |
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 | Efflorescence mortelle- 2
 - 5
 Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +38 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 38 points de dégâts. (Caract: Maîtrise de la dague 11) | | Factions |
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 | Frappe de Moebius- 2
 - 5
 Attaque main gauche d'élite. Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la Frappe de Moebius inflige +28 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées. (Caract: Maîtrise de la dague 11) | | Factions |
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 | "Tu te déplaces comme un Nain !"- 10
 - 10
 Cri. L'ennemi visé est assommé et subit 30..80 points de dégâts. Lorsqu'il se relève, il est frappé d'Infirmité pendant 5..15 secondes. (Caract: Titre de Norn) | | Eye of the North |
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 | Régénération mystiqueEnchantement. Pendant 15 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte. (Caract: Prières de la Terre 10) | | Nightfall |
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 | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 18 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract: Prières de la Terre 10) | | Nightfall |
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 | Agilité critiqueEnchantement. Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +10..25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
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| Assa |
Builds des moines :
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| | Moine / Nécromant | Magie du sang : 6 Prières de châtiment : 12 Prières de protection : 10 Faveur divine : 6
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![[M linker 1;OwQUQMH/UoFzTeHUfp8OlsTA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Force de l'honneurEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige +13 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. L'allié ciblé est soigné de 19 points de vie. (Caract: Prières de châtiment 12) | | |
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 | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 19 points de vie. (Caract: Prières de châtiment 12) | | Prophecies |
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 | Lien de protectionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 4 points d'énergie, soit le sort prend fin. L'allié ciblé est soigné de 19 points de vie. (Caract: Prières de protection 10) | | Prophecies |
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 | | | | 
 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 19 points de vie. | | Prophecies |
| | | | |
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 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 11). (Caract: Faveur divine 6) | | |
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 | Pouvoir du sang- ¼
 - 1
 Enchantement d'élite. Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Pendant 10 secondes, l'allié visé bénéficie d'une régénération d'énergie de +4. (Caract: Magie du sang 6) | | |
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 | Sceau de dévotion- 5
 - 2
 Sceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 48 points de vie. (Caract: Faveur divine 6) | | |
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 | Rituel de sangEnchantement. Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 10 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract: Magie du sang 6) | | Prophecies |
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| M linker 1 |
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| | Moine / Nécromant | Magie du sang : 8 Prières de guérison : 10 Prières de protection : 12
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![[M linker 2;OwQTQwm+4Rkc9PI6jUydok0JA] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | RénovationEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +3. (Caract: Prières de guérison 10) | | |
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 | Voile purifiantEnchantement. Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 41% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée. (Caract: Prières de protection 12) | | Eye of the North |
| | | | |
 | | | | 
 | Lien de protectionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 4 points d'énergie, soit le sort prend fin. (Caract: Prières de protection 12) | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. | | Prophecies |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3..20..25). (Caract: Faveur divine) | | |
| | | | |
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 | Pouvoir du sang- ¼
 - 1
 Enchantement d'élite. Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Pendant 10 secondes, l'allié visé bénéficie d'une régénération d'énergie de +5. (Caract: Magie du sang 8) | | |
| | | | |
 | | | | 
 | Sceau de dévotion- 5
 - 2
 Sceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14..83..106 points de vie. (Caract: Faveur divine) | | |
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 | | | | 
 | Rituel de sangEnchantement. Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 11 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract: Magie du sang 8) | | Prophecies |
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| M linker 2 |
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| | Moine / Nécromant | Magie du sang : 11 Prières de protection : 11 Faveur divine : 8
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![[M linker 3;OwQTQ23Cx4f08g6Ll3pkdC] Gestion](extensions/gwbbcode/img_interface/manage.gif) |   | |  | | | | 
 | Esprit vigilantEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 110 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract: Faveur divine 8) | | Prophecies |
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 | SecoursEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. | | Prophecies |
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 | Lien de protectionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 4 points d'énergie, soit le sort prend fin. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract: Prières de protection 11) | | Prophecies |
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 | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. | | Prophecies |
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 | Sceau sacré- 10
 - 2
 Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 14). (Caract: Faveur divine 8) | | |
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 | Pouvoir du sang- ¼
 - 1
 Enchantement d'élite. Vous sacrifiez 33% de santé maximum. Pendant 10 secondes, l'allié visé bénéficie d'une régénération d'énergie de +5. (Caract: Magie du sang 11) | | |
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 | Sceau de dévotion- 5
 - 2
 Sceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 60 points de vie. (Caract: Faveur divine 8) | | |
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 | Rituel de sangEnchantement. Sacrifie 17% de santé maximum. Pendant 12 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract: Magie du sang 11) | | Prophecies |
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| M linker 3 |
Ensuite c'est parti :
ATTENTION : s'il y a des destructeurs de la création c'est mieux de /resign vu qu'ils ont 3 skills d'interruption et une skill de blocage c'est une perte de temps d'essayer de les tuer, vu qu'ils bloquent les combos, interrupt les enchant voire les attaques donc ...
La marche à suivre :
- On lance les liens sur le A et on place les héros à l'extrémité du chemin juste avant la lave. (Attention contrôlez que les héros ne se suicide pas avec BiP)
- Lancez

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 | Régénération mystiqueEnchantement. Pendant 5..17..21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1..3..4 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte. (Caract: Prières de la Terre) | | Nightfall |
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et 
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 | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 5..21..26 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract: Prières de la Terre) | | Nightfall |
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puis tout droit sur le Grand Destructeur.
- Devant lui lancez dans l'ordre les skills :

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 | Agilité critiqueEnchantement. Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +10..25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. (Caract: Titre de Lancier du Soleil) | | Nightfall |
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, 
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 | Brève stabilitéEnchantement. Pendant 5..21..26 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. (Caract: Prières de la Terre) | | Nightfall |
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, 
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 | Régénération mystiqueEnchantement. Pendant 5..17..21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1..3..4 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte. (Caract: Prières de la Terre) | | Nightfall |
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S'il lance Vague de lave, Assomez le avec "tu te déplaces comme un nain" pour éviter l'apparition de renforts.
- N'oubliez pas de relancer

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 | Scan asuraMaléfice. Pendant 6..12 secondes, vos attaques contre cet ennemi infligent 25..75% de dégâts en plus. (Caract: Titre d'Asura) | | Eye of the North |
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,ça ne dure pas plus de 2 minutes environ.
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